Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bầu cua Tài Xỉu
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cổng Game Vui
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chơi Là Vui
Lớp Học Câu Đố
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-14 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Góc Game Tuổi Thơ
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.giải vô địch Vinagames mẹo Ba Cây game lỗi khai thác
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.easilyKhung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.