Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
1280
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
920
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1400
Sổ Tay Trò Chơi
1080
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng..
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web..
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. 09-15 Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Vui Cùng Trò Chơi
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.hướng dẫn thủ thuật game hướng dẫn B52 Club game MMO Trung Hoa