Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất..
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
4235 50 Ave, Lloy,2692 SK S9V 0P4,Dubai
+010 233 455 6789
567-594-6931
4012 50 Ave, Lloy,1777 SK S9V 0P4,Usa
+010 233 455 6789
567-594-6931
4100 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Qatar
+010 233 455 6789
567-594-6931
4025 50 Ave, Lloyd, SK S9V 0P4,Uk
+010 233 455 6789
567-594-6931
4231 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Paris
+010 233 455 6789
567-594-6931
228 New York,5711 NY 10003-1903, US
228 New York,1903 NY 10003-1502, US
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-15 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Rừng Câu Đố
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.cách tính điểm phỏm Sâm cao cấp dịch vụ Go88