Sân Sau Giải Trí Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trạm Game Nhanh Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chơi Ngay Thôi Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Trò Chơi Thông Minh Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Sổ Tay Trò Chơi Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bạn Cùng Chơi Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nhà Trò Chơi Việt Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-15 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.