trò chơi đẩy hộp vào ô đích
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-15
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-15
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-15
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-15
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-15
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-15
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
09-15
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-15
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
09-15
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-15
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
09-15
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-15
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-15
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
09-15
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-15
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
09-15
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
09-15
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-15
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-15
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-15