Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

  • Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

    Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

  • Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

    Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.

  • Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.

    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

  • Hỗ trợ

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

  • Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

    Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

Lối Vào Trò Chơi

Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Bầu Trời Game
  • Túi Game Nhỏ
  • Góc Giải Trí Nhẹ
  • Xưởng Game Mini
  • Bầu Trời Game
  • Đảo Trò Chơi
  • Trò Chơi Tư Duy

    Thư Viện Game Mini

    Kho Trò Chơi Miễn Phí
    • Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.

      Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

      game club game club
    • Trò chơi

      Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

      game club game club
    TEL:

    Nhà Game Nhỏ

    Ngày Mới Chơi Game
  • Sân Chơi Trí Tuệ
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Túi Game Nhỏ
  • Ngăn Kéo Trò Chơi
  • Xem thêm
    • Sân Chơi Trí Tuệ

      Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đảo Trò Chơi Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Lớp Học Câu Đố...

    • Suối Nguồn Giải Trí

      Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

    • Lớp Học Câu Đố

      Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Sân Game Buổi Tối Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

    • Góc Chơi Cuối Tuần

      Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Trò Chơi Rảnh Rỗi Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

    Chợ Game Nhỏ!

    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club
    • game club

    Xứ Sở Câu Đố

    Phố Trò Chơi
  • Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.

    Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

      Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

    • Trò chơi Trò chơi

      Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

    • Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

      Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

    Hỗ trợ
    game club
    • Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

    • Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.

    • Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

    • Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.

    • Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

    • Hỗ trợ

    game club

    TEL:

    Tin tức

    Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

    /01/

    03

    game club Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

  • Tin tức
  • Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
  • Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
  • MORE+
    • game club Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Góc Game Tuổi Thơ

    Cổng Game Gia Đình

    Bến Game Việt

    Giới thiệu Hỗ trợ

    game club

    chiến thuật Sâm

    game hai người đá bóng

    thương hiệu Go88  ·  mẹo Phỏm