Vùng Đất Trò Chơi Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Góc Giải Trí Nhẹ Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Kho Câu Đố Hay Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Thế Giới Câu Đố Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chơi Là Vui Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Rừng Câu Đố Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Kênh Game Rảnh Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-14 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đảo Trò Chơi
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.