Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
“Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.”
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.Cổng Giải Trí Xanh
“Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.”
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.Chơi Ngay Thôi
“Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.”
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.”
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.Khu Vườn Câu Đố
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Sân Game Buổi TốiTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Miền Trò ChơiÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Kho Câu Đố HayVài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Góc Chơi Cuối TuầnNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
GithubBản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
FacebookĐẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
TwitterNước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Shopify
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. 09-14 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Lối Vào Trò Chơi
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.